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NVIDIA Developer Blog

NVIDIA RTX 创新正在推动游戏开发的下一个时代

NVIDIA RTX 光线追踪和 AI 驱动的神经渲染技术正在重新定义游戏的制作方式,为视觉效果和性能确立了新标准。在...

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已翻译official company source英文原文2026-05-26

NVIDIA RTX 光线追踪与 AI 驱动的神经渲染技术正在重塑游戏开发方式,为画面与性能树立了全新标准。在 GDC 2026 上,NVIDIA 展示了最新的路径追踪创新技术,进一步提升了视觉保真度;推出了端侧 AI 模型,让玩家能以全新方式与喜爱的游戏体验互动;并发布了企业级解决方案,从底层全面加速游戏开发流程。

本文将详细概述这些最新创新,内容包括:

  • 在 NVIDIA RTX Mega Geometry 中引入全新系统,用于实现密集的路径追踪植被渲染
  • 在 NVIDIA RTX Dynamic Illumination SDK 中通过 ReSTIR PT 加入路径追踪间接光照,并在 UE5 的 NVIDIA 分支中推出 RTX Hair(beta),用于实现基于发丝的加速渲染
  • 扩展 NVIDIA ACE 中的语言识别支持;提供生产级质量的端侧文本转语音(TTS)技术;以及具备高级智能体能力的小型语言模型(SML),用于打造 AI 驱动的游戏角色
  • 借助 NVIDIA CloudXR 6.0 为 Apple Vision Pro 实现注视点渲染游戏串流
  • 借助全新 DirectX API 加速游戏内 AI 并简化着色器编译流程
  • 借助 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition 集中管理基础设施与虚拟化游戏工作室工作流
  • 借助全新 NVIDIA Enterprise AI playbook 实现 AI 编程助手的规模化部署
  • 借助 GeForce NOW Playtest 在全球范围内扩展游戏试玩测试与玩家互动

NVIDIA RTX Mega Geometry 中用于路径追踪植被的全新系统

NVIDIA RTX Mega Geometry 是一项突破性技术,能为路径追踪世界带来前所未有的几何细节。该技术于去年推出,可将几何体压缩为簇,并在遍历场景时逐帧智能复用这些簇。Mega Geometry 使开发者构建光线追踪结构的速度比此前方法快 100 倍,从而支持具备高级细节与实时曲面细分的全保真路径追踪。

Remedy Entertainment 将 RTX Mega Geometry 应用于 Alan Wake 2 的现有资产中,使 FPS 提升了 5-20%,VRAM 占用降低了 300 MB。其即将推出的新作 CONTROL Resonant 也将搭载 RTX Mega Geometry。

A diagram showing how RTX Mega Geometry clusters millions of triangles.A diagram showing how RTX Mega Geometry clusters millions of triangles.
图1. NVIDIA RTX Mega Geometry 用于提升 Alan Wake 2 中的路径追踪性能。

在 GDC 2026 上,NVIDIA 抢先预览了全新的 RTX Mega Geometry 植被系统。森林等大型自然环境依然是实时光线追踪面临的一项重大挑战。此类场景包含大量复杂的动态对象,极大考验了 GPU 构建加速结构的速度。

为应对这一挑战,NVIDIA 正在开发一种采用分区顶级加速结构的新型植被系统。该系统在每一帧中都会对场景的大部分内容进行实例化与更新。这项技术突破首次实现了对包含数百万个细节精细、动画各异的植被元素的密集环境进行路径追踪。

NVIDIA 已与 CD PROJEKT RED 达成合作,将这项全新的植被技术应用于未来的游戏作品。CD PROJEKT RED 渲染工程师 Cezary Bella 表示:“借助正在开发中的 RTX Mega Geometry 植被技术,我们能够将完全路径追踪的森林带入 The Witcher 的世界。我们迫不及待地想让玩家在 The Witcher 4 中体验到如此精细的细节。”

视频 1。全新的 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系统,支持对包含数百万细节丰富的植物与树木的密集场景进行路径追踪,该功能将应用于 The Witcher 4。

优化 NVIDIA RTX Kit 中的路径追踪镜面反射与发丝级毛发

NVIDIA RTX Kit 神经渲染技术套件的最新版 2026.2 通过 ReSTIR PT 扩展了 RTX Dynamic Illumination SDK。该算法支持在任意反弹次数下进行复杂的路径复用,即便面对复杂表面也能胜任。它提供了一套高保真的路径追踪解决方案,专门针对光泽表面与镜面反射进行了优化。

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图2. ReSTIR PT算法支持全分辨率镜面反射

此外,多个RTX Kit SDK也已更新,包括:

  • RTX全局光照:SHaRC改进,集成DLSS-RR,以及修复多项错误
  • RTX角色渲染:扩展几何库并重构细分曲面API
  • RTX路径追踪:多项性能优化,降低内存占用并提升帧率
  • RTX Neural Shaders:错误修复与改进

下载最新的 NVIDIA RTX Kit。

针对 Unreal Engine 5 开发者,Unreal Engine 的 NVIDIA RTX 分支 (NvRTX) 5.7 提供了最新的兼容性与性能更新。该更新将于 3 月 24 日上线,并引入了处于 Beta 阶段的 Linear Swept Sphere (LSS),该功能借助 GeForce RTX 50 Series GPU,为基于路径追踪的发丝渲染提供更卓越的速度与内存效率。

视频 2. 了解如何安装和编译 Unreal Engine 5.7 的 NVIDIA RTX 分支

最后,搭载第二代 Transformer 模型的 DLSS 4.5 Super Resolution 功能也将于 3 月 24 日在 NvRTX 中同步推出。

NVIDIA ACE 中首个端侧生产级 TTS 模型

AI 正在将传统的非玩家角色(NPC)演变为动态协作者。游戏开发商 Creative Assembly 正在为《全面战争:法老》(Total War: Pharaoh)增加自然语言顾问功能,以指导新玩家。Krafton 正利用 AI 技术为《绝地求生》(PUBG: Battlegrounds)打造交互式队友,并在 inZOI 中提供个性化故事。

AI 技术开发商 Meaning Machine 将在 GDC 上展示与布里斯托大学(University of Bristol)合作开展的研究。该研究采用演示作品《Blood Will Out》,该作品结合了 NVIDIA TTS 和面部动画模型以及 Meaning Machine Authored AI 系统,旨在探索叙事 AI 如何影响玩家行为。欲了解更多信息,请参阅 GDC 会议环节《What Good Are AI NPCs? Lessons from a Large-Scale Player Study》。

NVIDIA ACE 已更新其开源端侧模型套件,新增了语音与智能模型,其中包括其首款生产级文本转语音(TTS)模型。这些模型针对延迟和显存(VRAM)使用效率进行了优化,采用前沿的蒸馏与剪枝技术,可在 RTX PC 上无缝运行。

  • NVIDIA Riva v1.1:快速、精准的自动语音识别(ASR)现已降低内存占用,并支持英语、中文、韩语、法语、德语、意大利语和日语。
  • NVIDIA Nemotron 3 Nano 4B(下周推出):新型 SLM,具备强大的指令遵循能力、游戏智能体功能,以及支持混合推理与思维预算的显存扩展特性。
  • Resemble.ai Chatterbox v1.0.0:一款 350M 参数的 TTS 模型,具备副语言标签与零样本语音克隆功能。这些特性可生成富有表现力的语音,并提供情感与非语言控制。
Chart comparing quality and VRAM amongst SLMs.Chart comparing quality and VRAM amongst SLMs.
图3. 在 16K 输入序列长度下 SLM 质量与显存扩展的对比

NVIDIA 与领先的开源语音 AI 提供商 Resemble.AI 展开合作,将最新的 Resemble.AI TTS 模型引入端侧。通过针对端侧推理与游戏图形渲染的协同优化,开发者现在能够在不承担云端推理开销的情况下,部署更多的语音智能体。

Resemble.AI 首席执行官 Zohaib Ahmed 表示:“在较小的内存占用下提供高质量的情感语音,将能够扩展游戏中互动角色的数量。我们与 NVIDIA 展开合作,以确保语音质量与性能开箱即可达到生产级标准。”

立即体验最新的 NVIDIA ACE 模型,并注册获取全新 ACE 技术的抢先体验资格。

借助 NVIDIA CloudXR 6.0 为 Apple Vision Pro 提供注视点渲染游戏串流

空间计算通过为玩家提供体验心仪游戏的全新方式,为游戏增添了新的维度。今年春季晚些时候,借助适用于 visionOS 的 NVIDIA CloudXR 6.0,Apple Vision Pro 用户可以从 NVIDIA RTX 系统串流沉浸式 PC 和云端体验。此项集成在 visionOS 与 RTX 驱动的游戏渲染之间搭建了直接桥梁。高度逼真的赛车模拟游戏 iRacing 和专业级飞行模拟游戏 X-Plane 12 将在发布时支持该功能。

A pilot wearing Apple Vision Pro sits in a RealSimGear flight simulator cockpit running X-Plane 12, with the experience streamed from a GeForce RTX 5090 to the headset as the aircraft lines up on a runway.A pilot wearing Apple Vision Pro sits in a RealSimGear flight simulator cockpit running X-Plane 12, with the experience streamed from a GeForce RTX 5090 to the headset as the aircraft lines up on a runway.
图 4. Apple Vision Pro 上的 X-Plane 12 通过 GeForce RTX 5090 串流至 RealSimGear 驾驶舱模拟器

NVIDIA CloudXR 是一个串流平台,旨在从本地 RTX PC 或云端 GPU 提供高保真、低延迟的 XR 体验。CloudXR 6.0 新增 visionOS 集成与兼顾隐私保护的注视点串流功能,使开发者无需为独立硬件重新制作内容,即可提供更佳的视觉质量与性能。对于开发者而言,这意味着更快的迭代速度、更轻松的高负载空间计算任务部署,以及将 PC 级体验引入 Apple Vision Pro 的切实可行路径。

了解更多关于面向 visionOS 的 NVIDIA CloudXR 的信息。

借助全新 DirectX API 加速游戏内 AI

将 AI 集成至游戏中是一项重大挑战,因为 AI 工作负载必须在毫秒级内执行,且不能影响 GPU 渲染高帧率游戏画面。目前的集成方法通常分散于各个 IHV 解决方案中,迫使操作逐层执行,并产生较高的性能开销。

此外,由于 AI 任务经常与主渲染和仿真管线不同步运行,由此产生的 GPU 上下文切换会进一步降低效率,导致性能表现未达最优。

NVIDIA 正与 Microsoft 携手,通过 DirectX 推进硬件加速 AI 的标准化。此次合作将提升 GPU 效率,消除上下文切换以实现更流畅的游戏体验,并为更广泛的开发者社区提供统一的工作流程。

Diagram showing AI in the shader pipeline, with data (left), shaders (middle), and final frames (right).Diagram showing AI in the shader pipeline, with data (left), shaders (middle), and final frames (right).
图5. 新型 DirectX API 加速游戏管线中的 AI 工作负载。图片来源:Microsoft

在去年夏季预览版 Cooperative Vector 支持的基础上(该功能使开发者能够通过 Tensor Cores 加速神经纹理压缩等 AI 工作负载),Microsoft 计划推出 DirectX Linear Algebra 和 DirectX Compute Graph Compiler,以加速整个游戏管线。欲了解更多信息,请阅读 Microsoft DirectX Developer Blog。

面向游戏生态系统的着色器编译

Microsoft 与 NVIDIA 正致力于通过改进着色器的处理方式,解决 PC 游戏中的两大痛点——漫长的编译时间和游戏内卡顿。尽管这些问题通常源于运行时编译着色器,但 Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) 能够在游戏下载期间直接分发预编译的着色器,从而消除这一瓶颈。

Flow chart showing ASD flow from uncompiled shaders (left) to compiled shaders (right).Flow chart showing ASD flow from uncompiled shaders (left) to compiled shaders (right).
图6. Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) 将未编译着色器转化为已编译着色器

NVIDIA 正与微软紧密合作,计划于今年晚些时候为 GeForce RTX 用户带来 ASD 功能。开发者可查阅最新的“高级着色器交付”(Advanced Shader Delivery)博客文章,了解如何通过 Xbox 商店预编译并交付着色器。

借助 NVIDIA RTX PRO Server 与 NVIDIA Virtual GPU 集中管理工作室工作流

NVIDIA 正展示一种借助 NVIDIA RTX PRO Server 集中管理跨内容创作、工程、AI 和 QA 工作室工作流的新方法。该平台基于 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition GPU 与 NVIDIA Virtual GPU (vGPU) 软件构建,使工作室能够将关键开发工作流迁移至共享的集中式基础设施上,同时不牺牲团队对工作站级系统所期望的响应速度与视觉保真度。

工作室无需再逐台扩展桌面级 GPU,而是可为分布在不同地域的团队配置高性能虚拟环境,从而提升基础设施的一致性,并更便捷地支持跨地域并行开发。

Diagram highlighting game studio workflows made possible by NVIDIA RTX PRO Server.Diagram highlighting game studio workflows made possible by NVIDIA RTX PRO Server.
图 7. NVIDIA RTX PRO Server 有助于实现环境标准化,并降低复杂管线中的操作摩擦。

该虚拟化模式旨在帮助工作室在同一基础平台上整合图形与AI工作负载,同时提升资源利用率、安全性与可扩展性。凭借单GPU最高96 GB显存及对多租户环境的支持,NVIDIA RTX PRO Server可在共享基础设施上为美术人员、开发者、AI研究人员及QA提供支持,有助于统一开发环境并降低复杂管线中的运维摩擦。

由此构建出更灵活的工作室架构,既能随现代制作需求弹性扩展,又能让团队紧密围绕同一套中心化资源高效协同。欲了解更多信息,请参阅 NVIDIA Virtualizes Game Development With RTX PRO Server 。

加速游戏开发中的AI辅助编程

NVIDIA还发布了 AI Code Assistant Playbook,旨在协助工作室将AI辅助编程从个人的Unreal Engine工作流扩展至企业级部署。该指南通过运用AST感知分块、MCP集成以及面向大型代码库的微调模型,力求提升开发者效率,同时确保与复杂工作室管线的兼容性。欲了解更多信息,请参阅 Reliable AI Coding for Unreal Engine: Improving Accuracy and Reducing Token Costs 。

借助 GeForce NOW Playtest 在全球范围内规模化开展游戏试玩测试与玩家互动

GeForce NOW 提供一套云端工具,支持游戏生命周期的各个阶段——从游玩测试到玩家互动。对于游戏发行商和工作室而言,GeForce NOW Playtest 提供基于云的虚拟化技术,以简化游戏发布前的大规模测试。它用云端按需提供的硬件取代了长达数周的本地环境搭建,支持在全球 100 多个国家进行安全测试。

凭借即时串流、实时可观测性以及支持离线观看的视频录制等功能,GeForce NOW 帮助跨地域团队弥合沟通鸿沟,并实现大规模的问题排查。

Diagram showing scale playtesting possible with GeForce NOW Servers (left) and GeForce NOW Clients (right).Diagram showing scale playtesting possible with GeForce NOW Servers (left) and GeForce NOW Clients (right).
图 8. GeForce NOW 使游戏开发者能够在 100 多个国家的多种设备上安全地测试游戏。

如需开始使用,请查阅 Install-to-Play Test Application,以便在云端快速测试您的 Steam 游戏。您还可以观看视频指南《How to Publish Your Game on NVIDIA GeForce NOW》。欢迎在 GDC 会议环节《Scaling Playtesting Reach with GeForce NOW》中探索这些功能并了解更多详情。

GeForce NOW 还为 Discord Instant Play Quests 提供技术支持,使用户能够直接在 Discord 中从云端畅玩游戏,无需额外下载或安装。该功能将即开即玩、奖励机制与 Discord 的社交网络及社区相结合,用于游戏试玩与玩家互动。这些 Instant Play Quests 将面向 GeForce NOW 上的精选游戏推出。

开始使用全新 NVIDIA RTX 技术

本周在 GDC 2026 与 NVIDIA 共聚一堂,探索 NVIDIA RTX 神经渲染与 AI 如何定义游戏的下一个时代。NVIDIA 开发者与技术副总裁 John Spitzer 将展示路径追踪与生成式 AI 工作流的创新成果,带您一窥游戏开发的未来。参与 NVIDIA 应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 的互动问答环节,了解最新 AI 趋势。为期两天的完整会议议程将为您提供第一视角,近距离领略这些为玩家解锁全新体验的技术。

查看完整的游戏开发者资源列表,并随时获取最新的 NVIDIA 游戏开发资讯。

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NVIDIA RTX Innovations Are Powering the Next Era of Game Development